Ilya

Krystalisianer

Status: Aktiv

Godkendt: 24.03.2026

Antal posts: 0

Grundlæggende Oplysninger

Fulde navn: Ilya Arthur Du Lac
Kaldet: Ilya
Køn: Mand
Alder: 1112
Fødselsdag: 20.2 år 914
Tilhørsforhold: Sand Neutral
Tro: Ateist
Erhverv: Teater illusionst
Civilstatus: Enlig
Seksualitet: Biseksuel
Nuværende levested: Omrejsende -
Race: Vampyr
Uddybende om race: Alder som menneske 23 år

Udseende

Højde: 174 cm
Vægt: 75 kg
| Øjne, hår og hud |

Ilyas hår er kort til mellemlangt og i en klar, næsten flammende rød farve, som falder lidt rodet omkring ansigtet. Det kan skifte farve mellem blond eller sort. Hans øjne er hassel-grønne. Huden er lys og jævn, med et køligt skær der kan give ham et næsten porcelænsagtigt udtryk i visse lys.

| Kropsbygning |

Ilya er slank og let af bygning, mere elegant end fysisk imponerende. Hans bevægelser virker naturligt rolige og ubesværede, og han bærer sig selv med en afslappet kropsholdning. Der er noget næsten flydende over den måde han bevæger sig på, som om han glider mere gennem rummet end han går.

| Hverdagstøj |

Ilya foretrækker mørkt og enkelt tøj. Mørke skjorter, veste og lange frakker eller kapper er ikke usædvanlige valg, ofte i sorte eller dybe nuancer. Hans tøj virker sjældent prangende, men bærer alligevel en vis elegance og passer godt til en person, der er vant til at bevæge sig mellem både scener, kroer og mere fine selskaber.

| Særlige kendetegn |

Det klare røde hår gør ham let at genkende i en menneskemængde. Sammen med hans rolige blik og afslappede fremtoning giver det ham en lidt dragende, næsten teatralsk aura, som gør det svært helt at overse ham.


Faceclaim: Gerard Way

Magi

Magisk evne (1): Illusioner (standard): Denne magi narrer andres sanser til at se og høre ting, der ikke er der. Det er nemmest at narre en enkelt person med illusionsmagi, frem for mange. Laver man eksempelvis et helt rum til en illusion, kan man kun påvirke en eller to personer med illusionen. Laver man i stedet en lille illusion - et lysglimt, en blodplet på gulvet eller et pludseligt brag - kan man godt bruge magien på en mindre folkemængde. En større illusion kan maksimalt holdes oppe i et par timer - og herefter skal man hvile i en halv dag, før magien kan genoptages.
Dygtighed til at kontrollere evne: Mesterlig kontrol

Magisk evne (2): Vampyrisk charm
(Magisk catfishing – udviklede sig først efter Ilya blev vampyr)

Ilya besidder en subtil illusionsmagi, der får mennesker omkring ham til ubevidst at projicere deres egne ønsker, forventninger og forestillinger over på ham. I stedet for at ændre sit udseende direkte, påvirker magien den måde andre opfatter ham på. Folk ser det i ham, de selv længes efter eller føler sig trygge ved – en venlig sjæl, en fortrolig, en spændende fremmed eller en, der minder dem om noget de savner.

Magien gør, at Ilya ofte opleves som bemærkelsesværdigt nem at være sammen med. Samtaler flyder lettere, folk åbner sig hurtigere, og mange føler instinktivt en form for tillid eller genkendelse i hans nærvær. Evnen giver dog ikke Ilya direkte kontrol over andre; den fungerer snarere som et spejl, hvor andres egne forventninger reflekteres tilbage mod dem.

Begrænsninger:
Magien kan ikke tvinge nogen til handlinger, de normalt ikke ville kunne forestille sig at gøre, og den kan ikke ændre dybt rodfæstede følelser som stærk mistillid, had eller frygt. Hvis nogen allerede er overbevist om, at Ilya er farlig eller utroværdig, vil evnen have meget begrænset effekt. Den kan heller ikke skabe specifikke følelser på kommando – den forstærker blot det, der allerede findes i personen.

Evnen virker altid på mennesker (med medspillers accept). Den kan også påvirke andre vampyrer med under middel mental udholdenhed, men ældre eller mentalt stærke vampyrer vil ofte kunne modstå eller gennemskue påvirkningen.

Når magien brydes – enten fordi Ilya selv ophæver den eller fordi han mister fokus – vil den påvirkede typisk blinke et par gange, før de igen ser Ilyas virkelige fremtoning. Mange vil opleve en let forvirring eller en følelse af, at noget ikke helt stemte.

Ilya har med tiden fået stor kontrol over evnen og kan bruge den uden større anstrengelser. I begyndelsen var den dog langt mere krævende; magien drænede ham hurtigt, og han måtte ofte indtage mere blod for at kunne opretholde illusionen gennem en hel aften.

I dag kan evnen vare op til en hel dag, men længerevarende brug vil stadig gøre ham tørstig og udmattet. Særligt hvis han bruger den intensivt over mange timer, vil han få behov for blod eller hvile bagefter.

Hans to magiske evner påvirker også hinanden. Hvis Ilya har brugt sine illusioner intensivt – eksempelvis under en forestilling i teatret – kræver det enten blod eller omkring seks timers hvile, før han igen kan bruge sin vampyriske charm. Omvendt er charmen mindre krævende, og han kan godt bruge den i kortere tid og stadig optræde efterfølgende.
Dygtighed til at kontrollere evne: Veltrænet

Personlighed

Styrker:
Observant
Charmerende
Kreativ
Tilpasningsdygtig

Svagheder:
Svært ved at stole på andre
Konfliktsky
Skyldplaget
Undgår ansvar

Generel beskrivelse af personlighed:
Ilya fremstår som en rolig og indfølende person, der kan være svær helt at få greb om. Han læser mennesker godt og opfanger hurtigt stemninger omkring sig, hvilket gør ham behagelig at være sammen med og god til at tilpasse sig forskellige selskaber. Samtidig er der en mere undvigende side ved ham. Ilya bryder sig ikke om hårde konflikter eller magtspil og foretrækker som regel at glide udenom, hvis han kan. Han kan derfor virke en smule hemmelighedsfuld – ikke fordi han ønsker at bedrage folk, men fordi han bærer på ting fra sin fortid, som han ikke uden videre deler.

Der er ofte en fornemmelse af, at Ilya bevæger sig lidt mellem verdener: charmerende og tilstedeværende i øjeblikket, men altid med en lille distance, som om en del af ham allerede er på vej videre til næste scene. Han søger sjældent drama eller indflydelse og forsøger i stedet bevidst at bruge sine evner til at skabe noget smukt fremfor noget farligt, og i det finder han en form for ro.

Baggrundshistorie

År 914 Ilya kommer til verden.

År 937
Under pestens tilbagevenden, dør hans forældre som de første, og senere rammes hans lillebror. Derfor opsøger Ilya i desperation en gammel vampyr for at redde sig selv og sin bror. Vampyren vil kun forvandle én. Ilya accepterer, i den fejlagtige tro at han bagefter selv kan redde (forvandle) sin bror. Vampyren korrigerer ham ikke, velvidende at det er umuligt. Ilya overlever forvandlingen – hans elskede lillebror dør.

Som betaling binder vampyren Ilya til en tjeneste uden udløbsdato: “En dag vil jeg kalde på dig.”
Ilya var aldrig bare et offer – han var en langsigtet investering.

937–1800-tallet – Tilpasning
Ilya lærer at leve som vampyr.
Han undgår faste alliancer med både Lys og Mørke.
Han holder sig i udkanten af konflikter.
Overlevelse bliver strategi, ikke instinkt.

År 1998 – Sabbatins opstigning
Århundreder senere ser vampyren sin mulighed i Grev Sabbatin. Ikke for at skabe flere vampyrer, men for at skabe en verden, hvor vampyrer ikke længere behøver skjule sig.
Grev Sabbatin udnævnes til general for Lysets Hær.
Ilya færdes tæt på magten, men uden synlig loyalitet.
Vampyren, der ejer pagten, nævner Sabbatin som en mulighed.
Ikke som ordre.
Som et frø.

År 1999 – Paladset og dagslyset
Vampyren indfrier pagten ved at bruge Ilya som diskret brik i paladset.
Ilya placeres som diskret aktør i paladsets kreds.
For at kunne fungere bedre i dagslys, finder Ilya en løsning med beklædning, der dækker hele hans krop og en maske der skærmer for solens hårde stråler.
Med sin illusions magi, kan han snyde folk til at tro at de ser hans ansigt, selv med masken på.
Det er ikke en optimal løsning og kræver meget energi, så han holder sig stadig mest i skyggerne, for ikke at blive for udmattet.
Han prøver så vidt muligt at holde sig væk ved høj sol og bevæger sig helst ude når det er overskyet.

2001 – Det fejlede kup
Sabbatin afsløres som leder af Mørkets styrker.
Ilya forstår:
hvem Sabbatin er
hvad pagten sandsynligvis vil kræve
Han trækker sig ikke.
Han bliver.

2003 – Dronningens flugt
Ilya indgår i planlægningen af dronningens flugt.
Dronningen stoler på ham.
Ilya leder hende ad den rute, der burde være sikker.
Vampyren indfrier pagten.
Flugten bliver en fælde.
Dronningen tilfangetages.

2004 – Sabbatin krones
Sabbatin indsættes som konge.
Inkvisitionen oprettes.
Vampyrer får strukturel frihed.
Pagten er formelt opfyldt.
Ilyas position:
Kompromitteret af sin rolle i dronningens tilfangetagelse
Pagten er opfyldt, men hans fortid kan stadig bruges imod ham
Tolereret af magten, men ikke en del af inderkredsen
Nyttig nok til at blive ladt i fred
Vælger selv at holde sig i udkanten af politik og intriger

2004–2010 – Stilstand
Ilya lever under Sabbatins regime.
Lever seks år passivitet.

2010 – Sabbatins mord
Sabbatin myrdes af sin egen general.
Magten kollapser.
Elementaler begynder at invadere.
Ilya ser:
at det system, han hjalp med at muliggøre, ikke var stabilt
at vampyrens “sikre verden” var midlertidig

2011 – Mørkets fald
Mørket væltes.
Isanne Argorian indsættes som dronning.
Inkvisitionen opløses.
Den politiske orden Ilya var viklet ind i, forsvinder.
For første gang siden 937:
Ilya skylder ingen noget.
Overlevelse er ikke længere en undskyldning.

Efter 2011 – Flugten fra politik
Ilya vælger bevidst at forlade politiske kredse.
Han søger anonymitet og struktur uden magt.
Han slutter sig til en omrejsende teatertrup, hvor han kan bruge sin illusions evne.

Senere år:
Ilya lever som en fri mand. Han har valgt et liv, hvor:
hans handlinger ikke fælder konger
ingen dør, hvis han tager fejl
sandhed og løgn er aftalt på forhånd
For første gang er illusionen ærlig.

Familie: Familie er alle døde af pesten.

Andet

Særlige racefordele
Forbedrede sanser: Efter indtagelse af blod, vil vampyren føle, at alle sanserne fungerer bedre end normalt, og at han eller hun har større styrke og udholdenhed.
Evigt liv: Fra det tidspunkt, de er blevet bidt, ældes vampyrer aldrig.
Nattesyn: Vampyrer er i stand til at se i mørke.
Regenerering: Vampyren vender altid tilbage til sit oprindelige udseende, fra tidspunktet vedkommende blev forvandlet. Sår og endda afhuggede lemmer healer med tiden og vokser ud. Processen kræver hvile og er smertefuld, efterladende vampyren ude af stand til at fortage sig meget ved større skader. Mindre sår lukker sig over en nat, hvor en afhugget arm vil være en måned om at vokse ud. Indtagelse af blod kan haste denne process.

Færdighedspoints

Fysisk styrke: Over middel
Smidighed: Middel
Fysisk udholdenhed: Middel
Kløgt: Middel
Kreativitet: Middel
Mental Udholdenhed: Over middel
Chakra: Fantastisk

Chatboks
Gæst
[smilies]
IC-chat
Online nu: Lux , Echo
Lige nu: 2 | I dag: 12