Sensō

Krystalisianer

Status: Inaktiv

Godkendt: 09.12.2018

Antal posts: 105

Grundlæggende Oplysninger

Fulde navn: Sensō Tatakai
Kaldet: Sen, krig, Tata, Kai
Køn: Kvinde
Alder: 1677
Fødselsdag: 09/12
Tilhørsforhold: Kaotisk Neutral
Tro: Ingen - Sensō har ikke respekt for guderne.
Erhverv: Rytter af Krig
Nuværende levested: Dianthos - Sensō ejer et hus i Dianthos, men hun rejser for det meste rundt.
Race: Speciel race
Uddybende om race: De fire ryttere: De fire ryttere var engang symbol på verdens undergang, men de har nu eksisteret i mange mange år, uden at der har været set eller hørt fra dem, og de er efterhånden gået over i glemslen. Sensō tilhører denne gruppe, og dette kommer til udtryk gennem hendes kaldenavn, Krig. Hun er den anden af de fire, der blev skabt for omkring 1700 år siden. Hvordan, hvorfor og af hvem kan hun end ikke selv svare på. De fire ryttere har evner efter deres område.

Det menes, at rytterne kommer fra en form for krydsdimension, der skulle fungere som fængsel, hvori disse også blev skabt, og denne blev forseglet med syv segl, så rytterne først slap ud, når tid er. Om de alle er sluppet ud, og om alle segl stadig er intakte, vides ikke.

Når en rytter "dør" bliver dennes sjæl/livskraft sendt tilbage til krydsdimensionen, hvor den må vente på at få en ny krop. Det kan tage alt fra et par dage til flere måneder. Jo længere tid, rytteren har været ude, desto længere tid tager det at genskabe kroppen. Jo flere gange, rytteren er vendt tilbage, desto sværere bliver det også at komme ud. En rytter får altid den samme krop, og de vender altid tilbage med fuld hukommelse om deres tidligere liv (omstændighederne omkring deres død kan dog godt være lidt tåget).

Rytterne kender til hinanden, og de ser hinanden som søskende. De kan dog ikke på nogen måde føle hinandens tilstedeværelse, så de har ikke altid styr på, hvor hinanden er.

En rytter kan indtage føde, men de har som sådan ikke behov for det.

En rytter har ikke en maksimal levealder, men de er knyttet til krydsdimensionen. Dvs. at hvis dimensionen på en eller anden måde ødelægges, dør rytterne også permanent.

Rytterne kan som base tale krystalliansk, men de kan, som alle andre, lære nye sprog, hvis de ønsker det.

En rytter ligner som udgangspunkt mennesker. Hvorfor ved de ikke selv, men nogle kan have evner til at skifte udseende.

Som udgangspunkt har rytterne ikke en specifik gud, de tilbeder, men det er op til dem selv, om de finder en at tro på.

Selvom rytterne er skabt på samme tid, og de nærer respekt for hinanden, er de stadig selvstændige individer. De kan blive pårvirkede af andres synspunkter på lige fod med alle andre racer. Om de skaber deres egen kultur, eller om de indfinder sig under andres, er op til den enkelte rytter.

En rytter kan sagtens have en dobbeltgænger i verden (i form af udseende).

De fire ryttere er begrænset af syv segl. Disse syv segl er lavet for at holde rytterne indespærret i deres fængselsdimension. Det var egentlig meningen, at rytterne ikke skulle kunne slippe ud, før alle segl var blevet brudt, og det var ligeledes meningen, at seglene ikke skulle kunne brydes indefra. Rytterne selv ved egentlig ikke, at disse segl eksisterer. Det er en ekstra sikkerhedsforanstaltning, Zethos fandt nødvendig.
Da den første rytter bryder ud, medfører det dog, at det første segl bliver brudt.
Seglene har også en direkte forbindelse til rytternes evner, og de er væsentlig svækkede i deres brug så længe, seglene er intakte. De er med andre ord slet ikke i nærheden af deres naturlige styrke, som de er nu.

Udseende

Højde: 177 cm
Vægt: 70 kg
Hårfarve og -stil: Sort, skulderlangt og oftest løsthængende.

Øjenfarve: Blå

Generelle udseende:

Sensōs ansigt er forholdsvist smalt med en forholdsvis lille næse og smalle læber. Huden er lys, og den ser næsten ikke ud til at være mærket af solen.

Kroppen er en mellemting mellem atletisk og muskuløst bygget, og selvom det er svært at se normalt, har hun pæne, kvindelige former. Kroppen bærer præg af hård træning, og ar kan ses hist og her.

Tøjet er for det meste praktisk og sædvanligvis akkompagneret af rustning. Sidstnævnte kommer i to varianter.



Første rustning er den mest beskyttende og den, hun oftest bruger. Den består af en tvedelt brystplade, skulderplader, armskinner, benskinner og en lædernederdel med ringbrynje på indersiden. Den øvre del af brystet er ligeledes beskyttet af ringbrynje. Halsens sider er beskyttet af læder, der er forstærket med metalskinner.



Den anden rustning giver mere bevægelsesfrihed, men den yder ikke nær så meget beskyttelse. Der er ingen skulderplader, arm- og benskinner og det er kun siderne af maven, der er beskyttet med plade. En større del af brystet er beskyttet af brynje i forhold til den første, og denne yder ikke beskyttelse til halsen. Nederdelen har stadig brynje, men dette er kun på fronten. Denne rustning er mere til fint brug og ikke praktisk.
Faceclaim: Jaimie Alexander

Magi

Magisk evne (1): Krigsrytteren.

Sensō har en naturlig aura, der fremmer væsners krigsliderlighed. Det kan manifestere sig på flere måder f.eks. som aggressiv adfærd eller ekstremt territorial adfærd. Væsner med naturligt højere krigslyst bliver nemmere påvirket end væsner, der ikke ønsker at slås. Det er væsentligt nemmere at påvirke en krigsveteran end en pacifist. Et væsens mentale udholdenhed er også en faktor.
Sensō kan ikke selv bestemme, hvordan folk bliver påvirket, eller hvordan krigslysten kommer til udtryk (ved spillerkarakterer bestemmer spilleren selv, hvordan karakteren bliver påvirket, og om den gør det). Hun kan ligeså vel risikere, at et væsen får et sydende had til hende og derfor kun angriber hende.

Sensō kan ikke komplet "slukke" for denne evne, og hun vil altid påvirke folk i ca. ti meters radius som det mindste.
Sensō kan bruge chakra til at øge både radius og styrken af påvirkelsen, men hun kan ikke veksle mellem enten/eller. Øger hun rækkevidden, øger hun også intensiteten. Ved maks kan hun påvirke et område på størrelse med en landsby ca. Hun kan dog ikke holde dette ret lang tid ad gangen, selvom hun har trænet sig til at bruge så lidt chakra som muligt. Hun kan højest holde den kørende i ti-femten minutter, inden hun bliver nødt til at holde en pause.
Jo længere tid man er udsat for hendes aura, desto sværere bliver det at modstå den. Ligeledes bliver det progressivt sværere at komme ud ad sindstilstanden, når auraen slipper, jo mere man har givet efter for påvirkningen.
Auraen holder, selvom Sensō bliver slået bevidstløs, men den forsvinder, hvis hun dør.

Sensō er selv immun over for auraens effekt. Ligeledes kan hun heller ikke påvirke de tre andre ryttere med den.

Væsner der kan se auraer kan også se denne. Den vil være en dyb mørkerød.

//Denne evne har fået inspiration fra Vertis' første evne med tilladelse fra Derag.//

Dygtighed til at kontrollere evne: Mesterlig kontrol

Magisk evne (2): Weapon of war.

Sensōs våben er en del af hende. Det er ikke ubrydeligt, men hvor andre skal bruge en smed, kan hun vælge at bruge chakra på at reparere det. Det er en yderst langsommelig proces, der, afhængigt af skaden, kan tage alt fra et par timer til flere dage.

Våbnet har den egenskab, at Sensō kan ændre dets form.

Ændring af klingens længde: Sensō kan, ved at bruge chakra, ændre klingens længde. Som udgangspunkt er den på længde med en dolk (ca. 30 cm). Det er oftest sådan hun opbevarer den. Hun kan opnå en makslængde på 75 cm. (95cm totallængde med håndtag).



Ændring af håndtagets længde: Sensō kan på den anden side ændre håndtagets længde, ligeledes ved brug af chakra. Dette giver klingen en fastlåst længde på 50 cm., hvis hun forlænger det. Håndtaget kan ikke blive mindre end 20 cm., og det kan maksimalt blive 1,3 meter (totallængde på 180 cm. inkl. klinge). Ændringen af længden sker fra midten af håndtaget, så hun kan mere eller mindre "styre" retningen alt efter, hvor på håndtaget hun holder.



Knivhale: Dette er nok den største ændring, Sensō kan foretage. Med klingen i maks. længde kan hun forlænge den til en totallængde på 2 meter til noget, der mest af alt minder om en pisk (hun skal altså først forlænge klingen og derefter ændre formen). Den største forskel er dog, at denne består af ca 20 metalled, der hver har en kniv på hver side. Den eneste undtagelse er det sidste led, der også har en spids. Denne ændring tager mest af hendes chakra i forhold til de andre.



Hastigheden af ændringen er næsten øjeblikkelig, når det kommer til at manipulere længden, men ved knivhalen tager det ca. ti sekunder, før den helt er ændret. Sensō kan sænke hastigheden, hvis hun ønsker, ved at bruge mindre chakra.

Våbnet har nogle andre egenskaber: Hvis Sensō taber det, ændrer det sig tilbage til udgangspunktet (kniv), og hvis andre end Sensō samler det op, vil vægten føles som ca. 2 kg., hvilket gør det betydeligt sværere at håndtere. For Sensō vil våbnets vægt være proportionelt passende for størrelsen. Det er kun Sensō, der kan manipulere våbnets form.

Våbnet giver ikke Sensō ekstra våbenfærdigheder, så hun er stadig nødt til at holde sin våbentræning ved lige for at kunne bruge det ordentligt.
Dygtighed til at kontrollere evne: Mesterlig kontrol

Personlighed

Styrker


- Erfaren: Sensō har levet flere menneskealdre, og hun har derfor en ganske fornuftig viden om, hvordan ting hænger sammen. Hun er derfor svær at overraske, chokere e. lign.

- Trænet: Sensō træner jævnligt for at holde sine færdigheder ved lige. Hun er mindre dygtig til kamp uden våben, men hun er stadig i udmærket stand til at forsvare sig selv.

- Taktisk: Sensō er forholdsvis god til at tænke taktisk. Hun er god til at forudse, hvad der vil ske i visse tilfælde (dette kunne være kamp). Dette gør også, at hun virker velovervejet, når hun taler.

- Mentalt stærk: Sensō har en del træning indenfor at modstå mentale angreb. Nogle mentalister kan stadig trænge igennem, men det er langt fra de fleste.

Svagheder


- Temperamentsfuld: Sensō har et iltert temperament, hvis hun bliver tirret, og hun er ikke altid lige god til at styre det.

- Arrogant: Sensōs lange levetid gør, at hun ofte føler sig bedre end andre og derfor tit undervurdere væsner med kortere levetid (såsom mennesker f. eks.).

- Indelukket: Fordi Sensō har levet mange år, hvor hun har været skyld i andres aggressivitet, har hun lukket sig selv af følelsesmæssigt for omverdenen, fordi hun så mener, at hun ikke bliver såret.

- Ukreativ: Sensō er ikke ret kreativ, så det er ikke ret tit, hun kommer med noget nyt f. eks. i kamp (så hvis man har mødt hende før, bliver man næppe overrasket). Hun kan derfor godt være ret forudsigelig i mange tilfælde.

Helhedsindtryk af personligheden


De fleste ville nok beskrive Sensō som arrogant. Hun bærer i al fald en mine som om, hun er hævet over andres væsners adfærd, og at hun ikke rigtigt tager sig om andres meninger. Hun virker ligeglad med andre væsner. Det er dog en facade, og kommer man igennem den, er hun en ganske flink person, men hendes påvirkning af andre gør, at hun ikke tør åbne sig, fordi folk har det med at blive aggressive omkring hende. Sensō har ikke fået formålet med hendes skabelse at vide, så hun leder stadig efter et formål med sit liv, der ikke går ud på, at hun skaber kaos omkring sig.

Sensō er en lidt splittet person i realiteten. Hun forsøger at holde sig på afstand af andre væsner, fordi hun indirekte skader dem, men samtidig er hun ensom, fordi hun ikke har nogen. Hun har ingen anelse om, hvor hendes søskende er, så hun kan ikke opsøge dem for selskab.

Baggrundshistorie

År 341 - Skabelsen: Under Mørkets indtog i Amazonitskovene, hvor de udførte eksperimenter med mørk magi for at korrumpere elverracen, fik de samtidig skabt noget ganske andet. Om Zethos (Mørkets leder på tidspunktet) med vilje skabte en krydsdimension, eller om det var en sideeffekt af et andet eksperiment, er der aldrig definitivt kommet et svar på. Hvorom alting er, førte denne krydsdimensioner fire væsner med sig. I starten havde disse ikke en krop, men som de trådte ud ad dimensionen, fik de en.
Da de blev spurgt om navne, præsenterede de sig som Erobring, Krig, Hungersnød og Død, og Zethos så med det samme en mulighed for at erobre verden med disse skabninger. Han havde bare ikke regnet med deres selvstændige tankegang og deres evner. Næsten med det samme begyndte Mørkets soldater at slås indbyrdes, at udfordre Zethos eller simpelthen bare at dø. Det og at de nægtede at følge hans ordre, fik Zethos til at kaste rytterne tilbage i dimensionen og "låse" denne med syv segl, indtil han kunne enten finde en måde at kontrollere dem på, eller bare slippe dem fri på verden og selv overtage den i kølvandet.

År 600 - Den første rytter slipper selv ud: Der skulle gå næsten 300 år, inden der skete noget. Erobring var den første til selv at slippe ud ad fængslet. Hvordan det lykkedes at bryde gennem seglene, eller om de i forvejen var blevet fjernet, vidste ingen af rytterne. De havde ikke evnerne til at se dem.

År 610 - Den næste rytter slipper ud: Den næste til at slippe ud var Krig med hjælp fra Erobring, der ikke længere kaldte sig selv det. Den første rytter havde fundet et passende navn at påtage sig for ikke at vække opsigt, og Krig valgte at følge hans eksempel. Hun valgte at kalde sig selv Sensō, et andet ord for krig på et andet sprog.

År 640 - De sidste to ryttere slipper fri: Med hjælp fra Erobring og Krig, lykkedes det både Hungersnød og Død at slippe ud på samme tid. Seglene var blevet brudt, og alle ryttere var nu fri.

År 800 - Rytterne møder Zethos igen: Det var et chok for både rytterne og Zethos, atde mødte hinanden igen. Ingen af parterne havde regnet med det. Zethos prøvede igen at forsegle dimensionen, men denne gang kæmpede rytterne mod, og det lykkedes ham ikke. Zethos blev slået tilbage med et løfte om hævn over rytterne.

År 1016 - Zethos dør: Rytterne hørte først om dette et par år efter. Ikke meget ændrede sig, for i stedet for at bekymre sig om Zethos, bekymrede de sig nu om hans søn, Varthen, som de frygtede ville jagte de fire hårdere, end hans fader havde gjort.

År 1100 - Ikke et spor af Varthen: Om det var fordi, rytterne havde formet at holde sig skjult, eller om Varthen slet ikke havde ledt efter dem, kunne de ikke sige, men efter næsten 100 år uden at have set noget til ham, faldt de mere til ro. Det var også her, de fælles besluttede, at de ikke ville lade nogen styre sig, og hvis de endelig skulle lade verden gå under, skulle det være fordi, de selv besluttede det, og ikke fordi en eller anden galning beordrede dem til det.

År 1500 - Det lykkes rytterne at skabe sine gangere: Efter at have fundet ud af, hvordan tingene fungerede, når de døde, fik Død mere eller mindre tilfældigt skabt en hest inde i dimensionen. Dette blev lært videre til de tre andre ryttere, men de lærte hurtigt at værne om disse gangere, for de kunne ikke selv slippe ud ad dimensionen, hvis de døde, så rytteren måtte tilbage og hente den. Samtidig fandt de ud af, at de kun kunne komme ud ad dimensionen og ikke ind igen uden at dø.

År 1800 - Sensō opdager sine evner: På dette tidspunkt var rytterne gået hver til sit, og Sensō havde ikke set sine søskende i flere årtier. Hun havde, siden hun blev skabt, holdt sig for sig selv, men ved mødet med en karavane, fandt hun pludselig ud af, hvad hun var i stand til. Synet af menneskene, der bekrigede hinanden, fik hende til at isolere sig igen. Fordi hun selv var blevet angrebet, havde hun også formået at få fremskaffet en kniv. Hvor den kom fra, vidste hun ikke, for hun havde ikke taget den fra nogle af væsnerne. Det var som om, den var dukket op i hendes hånd, da hun havde brug for det.

År 1900 - Frustrationerne tager til: På trods af, at Sensō havde brugt lang tid og mange kræfter på at styre sine nye evner, kunne hun ikke helt stoppe med at få andre til at bekrige hinanden. Fordi Sensō ikke havde de samme magiske reserver som sine søskende, fandt hun dog ud af, at bruge mindst muligt energi på sine evner, så intet gik til spilde ved at få brugt for meget.

År 2010 - Sensō kommer til Dianthos: På trods af sine problemer med at holde sin evne i skak, fandt Sensō alligevel til Dianthos, hvor hun købte et hus. Selvom hun stadig holdt sig for sig selv, var det rart at have fået en base, hvor hun kunne være for sig selv.

År 2018 - Kiles Orden får mere og mere magt: Sensō forlod Dianthos igen efter loven mod magi blev vedtaget. Selvom hun ikke ønsker at skade andre, fandt hun det samtidig nedværdigende at skulle bære en amulet, der stopper hendes aura.

Familie: Sensō har ikke forældre. Hun har dog en skaber ved navn Zethos. Han har indirekte skabt de fire ryttere.

Derudover ser hun de tre andre ryttere som sine søskende.

Andet

Ganger: Sensōs hest er en meget rødlig brun type. Den ser som sådan ikke overnaturlig ud. Den kan godt forsvare sig selv, men hun foretrækker at bruge den til transport, fordi hun ikke har lyst til at miste den i en længere periode.

Færdighedspoints

Fysisk styrke: Fantastisk
Smidighed: Over middel
Fysisk udholdenhed: Over middel
Kløgt: Middel
Kreativitet: Under middel
Mental Udholdenhed: Over middel
Chakra: Middel
Chatboks
Gæst
[smilies]
IC-chat
Online nu:
Lige nu: 0 | I dag: 0