Seona

Gøgler

Status: Arkiveret

Godkendt: 07.12.2018

Antal posts: 23

Grundlæggende Oplysninger

Fulde navn: Esha Karimi
Kaldet: Seona er navnet hun bruger i disse dage
Køn: Kvinde
Alder: 326
Fødselsdag: 7-12-1692
Tilhørsforhold: Kaotisk Neutral
Tro: Chance
Erhverv: Gøgler
Nuværende levested: Omrejsende - Rundt omkring med sin gøglertrupe
Race: Speciel race
Uddybende om race: Djinn
Djinn er en ældgammel race der har sit fodfæste i Rubinien. De er tæt beslægtet til elementaler og dæmoner, da det siges at de er lavet af elementernes renhed, men har forbandelsen af en dæmon.
Der går mange historier om hvem og hvad djinn er. Der er mange djinn der har gjort sig bemærkelsesværdig over årerne. Nogen foretrækker at hjælpe folkene omkring dem, mens andre allierede sig med de onde akter i stedet for. Dette gør at racens navne er mange. Skytsengle, djævle, skæbnen, Hver djinn er forskellig, og hvordan de anvender deres magi er op til individet. Over årerne har racen vist sig at være så forskellig at flere klaner af dem er opstået. Mindre klaner af de ’gode’ djinn, og større af dem der elsker at drille de andre racer, for disse to forskellige slags har ofte svært ved at arbejde sammen.
Hver djinn har deres egen beholder som de er knyttet til. Hvis nogen kommer i besiddelse af den og gnider på den, vil de kalde den pågældende djinn til sig. Man har så tre ønsker man kan få opfyldt af den pågældende djinn. Disse tre ting er noget som djinnen skal kunne opfylde med de kræfter de nu engang har, men kan så heller ikke finde ro før det er gjort. Når alle tre ønsker er opbrugt, kan en person ikke få ønsker fra den samme djinn igen. De kan dog beholde beholderen og kalde djinnen til sig når som helst.

Alder: 0-1000 år (Man er et barn indtil ens evner har udviklet sig og man har en vis kontrol over dem. Man bliver først anset for voksen, når man har formået at gøre noget ved sit liv. Djinn ældes heller ikke efter deres kroppe er voksne, og ofte dør de når deres magi er opbrugt, fortærrer dem, eller en sygdom formår at angribe dem. Dette sker oftes mellem 750-1000 år)
Levested: Ofte i små stammer i Ørkenen, men mange tager også livet op som nomader i hele landet. Det primære element de er smedet af, diktere ofte hvor de finder sig til rette, og det er derfor heller ikke unormalt at de er draget til de samme steder som elementalerne.
Religion: Djinn har ikke nogen bestemt trosretning, men Shara, Chance, Nalish’ra, Haldis og Naklar er særligt udbredt i de forskellige klaner.
Sprog: Igennem årerne har djinn lavede deres eget sprog. Det minder mest af alt om en blanding mellem elemental, sylvan og dæmonisk. Grammatikken er svær og kaotisk, så det er nærmest umuligt at lære det, men er lykkedes for få individer.
Almindelig vægt og højde: 175-210 cm. 40-60 kg. (Djinn er ofte ganske høje, men vejer heller ikke specielt meget. Både fordi de er naturligt slanke, men også fordi de har noget af letheden af luft- og ild-elementalerne)

Udseende:
Djinn har ofte, rød, blå eller grøn hud, men de findes også i andre farver, og har derudover spidse ører, og skarpe ansigtstræk. Dette bliver dog ofte gemt bag magi. De djinn der ikke har formskiftningsmagi, bruger i stedet for amuletter, til at skjule deres sande jeg, og ofte ved man kun man har været i kontakt med en djinn hvis de vælger at opgive disse oplysninger af sig selv, da de ellers ligner ganske normale mennesker.
Deres krop er ganske fast, og det er kun hvis de bliver kaldt tilbage ned i deres ’beholder’, at deres krop ændrer størrelse. De kan selv vælge at gå mellem deres beholder og virkelig form, men det er kun specifikke individer der har evnen til at fastholde den mere åndelignende form der er imellem de to.

Historie:
Historierne på djinn oprindelse går på at de blev skabt i tidernes morgen, sammen med dæmoner og elementaler, og for en stund levede de nogenlunde fredfyldt med resten af racerne. Desværre så nogle af guderne sig vrede på dem, da de mente at de var for magtfulde. Og da en særlig djinn snød en af guderne, blev gudens vrede kaldt ned på hele racen, og de blev fordømt til at blive bundet til den første beholder de kom forbi, og hvem end der havde beholderen, havde magten. I mange år prøvede djinn at holde sig væk fra alt de kunne være bundet til, men før eller siden blev de alle fanget. Over årerne blev det ikke et spørgsmål om at undgå dem, men i stedet for at binde de nyfødte fra barnsben. Hvad der før blot var beholdere, blev oftere til en gammel brugt lampe, eller små kister. Ting var pæne og ordentlige, og vær djinn passede på deres egen lille ting, for skulle det falde i kløerne på hvem som helst, så ville de få magten over dem.

Kultur:
I disse dage lever racen ofte som nomader i ørkenen. Nogle har slået sig ned i små ørkenbyer, men langt de fleste rejser rundt i deres klaner. Ofte for at sælge stof og andre goder mellem byerne, og engang falder en rejsende eller to i deres klør.
De elsker derudover også at pynte sig selv. Piercinger, smykker, smukke klæder, tatoveringer, og hvad de ellers kan komme til. Derfor er der også meget normalt at det eneste de ønsker fra deres formskiftning er blødere former og en normal farvet hud, da de nærmest ser det som et ritual, med at klæde sig på og dekorere deres hud

Forhold til andre racer:
Der har været en del stridigheder i Rubinien mellem djinn, og de andre racer der lever i ørkenen. Stridighederne har især været mellem djinn og mennesker, og det er også primært dem der bliver luret ind af dem i disse tider. Tilgengæld har de været på forholdsvis god fod med ørkenelverne, da de levede ovenjords, og enkelte djinn klaner var også på venskabelige forhold med dæmonerne, da de herskede over Myth’Edhil.

Udseende

Højde: 183 cm
Vægt: 68 kg
Djinn: I sin virkelige skikkelse er hendes hud rød, og formerne er spidse. Hendes øjne er lidt skrå, og hun bærer kulsort hår der hænger i fine krøller ned af hendes ryg. Hendes øjne er næsten en lysende gul.

Nuværerende menneskelignende skikkelse: Med sin amulet på ligner hun en i 50’erne. Hendes hår er kulsort, men det har fået striber af grå i. Hendes hud er mørk, så det kan forveksles med Topalisfolket, men rynkerne er tydelige i hele hendes hoved. Amuletten gemmer ikke de mange ar hun bærer rundt omkring på kroppen, som vidner om at hun ikke har levet helt let.
Hendes øjne er stadig gule og nogen har påstået at de før er lavet af guld. Det passer fint til hendes piercinger, som hun bærer uafhængigt af sin amulet.
Ofte går hun i tøj der godt kunne forveksles med en pirat. Hun elsker at have flere lag på, og der er ikke meget hud der egentlig bliver vist. Desuden er det heller ikke usædvanligt at man ser hende rende rundtr med en klap for øjet. Faktisk er det det mest normale. Hvis man spørger hende om det, vil hun påstå at hun jo har mistet øjet, men sandheden er ganske anderledes, og et øje sidder faktisk bag klappen.

Magi

Magisk evne (1): Dyretæmmer
Det er en slags specialiseret kommunikation mellem hende og dyr. Hun kan kommunikere med alle slags dyr, og generelt er dyrene tiltrukket af hende, så de kommer ofte selv hen til hende, selv dyr der normalt flygter. De vil heller ikke angribe hende uden god grund.
Dygtighed til at kontrollere evne: Mesterlig kontrol

Magisk evne (2): Dyrenes sjæl
Helt fundamentalt har hun en forbindelse til dyr dybere end de fleste. Hun kan kopiere dyrenes sjæl, om man kan sige. Dette svare lidt til at kopiere magiske evner. Hun kan aldrig regne med at få de samme evner fra den samme dyreart, men ting hun jævnligt kan kopiere er: hurtighed, smidig, evnen til at trække vejret under vand, godt syn, god hørelse, for bare at nævne et par stykker. Hun vil typisk ikke have mere end to evner kopieret samtidig, men hun kan have evnerne op til en uge før at de forsvinder.
Dygtighed til at kontrollere evne: Veltrænet

Personlighed

Talenter:
- Har meget livserfaring fordi at hun altid ser på alting som en ny mulighed
- Har let ved at tilpasse sig en situation
- Formidabel løgner
- God fortæller
Svagheder:
- Ensomheden er noget der vægter stort i Seonas liv. Hun er altid klar over at hun i sidste ende vil stå alene
- Gemmer på sine rødder langt væk, så hun virker utrolig utroværdig til tider, og folk kan derfor havde svært ved at stole på hende
- Hun har været ude for et uheld(historien er uklar, men arret er grumt), så hun går typisk og halter hvis det er de dårlige dage. På de mere kan hun godt gå nogenlunde normalt, men hvis hun overanstrenger det, kan det give voldsomme bagslag.
- Hendes lille sølvflaske hun altid har på sig. Dette er den beholder der holder magten over hende.
Personlighed: Hvis du tror du kender Seona, så gør du det ikke. Det kan være at du ved hvem hun er i dette øjeblik, men den der har mødt Seona i de forskellige dele af hendes liv, ville kunne indse at de ikke har vidst meget om hende. Hun tager en ny persona når hun er træt af den sidste, og finder på et udseende der kan ledsage denne ide hun har i hovedet.
Nu om dage er hun ganske venlig, men der er noget næsten snu omkring hende, og omskifteligt. Nogen dage føles hun som en slange, andre en kat, og nogen gange kan hun sågar virke som en hund. Man skal dog regne med at man har hendes loyalitet. Når man også bliver venner med hende, så kan man også regne med at hun elsker at drille en.
Hun har ingen problemer med at tage ansvar, og står også til ansvar for gøglergruppen. Når hun er i sådan en position, er hendes noget legende personlighed skiftet ud, til at være ordentlig og rolig. Hun udsender en aura af en man tør stole på i situationer som disse.

Baggrundshistorie

Historien om Seonas liv er en interessant historie, problemet med historien er at den ændres hver eneste gang den bliver fortalt. Ingen ved hvilken version er den rigtige, og folk er også begyndt at betvivle at Seona selv kender til den efterhånden. I nogen historier er hun opvokset i Rubinien, i midten af en varm og stor familie af Topalis folk, i andre er det gemt væk på Topalis øen, for ikke at blive opdaget, og i helt tredje historier blev hun født som slave. Den rigtige historie? Ja, den er lukket inde i Seonas hjerte og sjæl, uden chance for at komme ud til resten af verdenen. Hvordan hendes liv startede, og hvordan det foregik, det er ikke noget hun ønsker at fortælle andre, føler ikke at de har et behov for at vide.
Hvad man ved om Seona er dog at hun virker til at have oplevet det meste. Hun kender til Slavemarkedet, og hvordan slaver bliver solgt på må og få. Det var der hun lærte forretningstanker, hvordan man kunne få sig en god byttehandel med nogle simple ord.
Det var ude i Rubiniens ørken at hun opdagede sin evne til at snakke med dyr, få dem til at gøre som hun ville. Det var disse dyr der reddede hende. Eller det er i hvert fald sådan en af historierne går om hendes liv.
I diamantbugten fandt hun et nyt liv. Et liv som pirat. Hun nedfældede krakens. Mødte sirener, og var endda en tur nede i Aquarin, hvis du altså kan tro på det. Dette var i denne del af hendes liv hun lærte at kæmpe med et sværd, og finde håb hvor der ikke var noget. Hun lærte at svømme, og kommunikere med havets dyr, selvom hun intet kunne høre under vandet.
Det der er mest sikker på, er dog livet hun fandt i Hovedstaden i en gøglergruppe. Det var det nyeste af hendes eventyr. Der lærte hun om sammenhold og at have en familie man skulle passe på. Hun lærte om at bringe håbet frem i folks øjne, selv når alt var faldet sammen omkring dem.

Familie: Hun har faktisk både forældre, og en søster og bror, som burde være i live

Færdighedspoints

Fysisk styrke: Middel
Smidighed: Middel
Fysisk udholdenhed: Over middel
Kløgt: Middel
Kreativitet: Over middel
Mental Udholdenhed: Over middel
Chakra: Over middel
Chatboks
Gæst
[smilies]
IC-chat
Online nu: jack
Lige nu: 1 | I dag: 11