Grundlæggende Oplysninger
Fulde navn: Korr Throm.Kaldet: Intet endnu. Håber han hurtigt får nogle kælenavne!
Køn: Mand
Alder: 59
Fødselsdag: d. 23 august.
Tilhørsforhold: Retmæssig Neutral
Tro: Ateist.
Erhverv: Intet. Søger arbejde!
Nuværende levested: Omrejsende - Omvandrende. Ingensteds.
Race: Minotaur
Udseende
Højde: 305 cmVægt: 420 kg
Hudfarve: Rødbrun.
Hårfarve: Rødbrun.
Hårstil: Pelsen/Håret på hovedet klippedes så det ikke falder i øjnene.
Øjenfarve: Brun.
Kropsbygning: Enormt bredskuldret, krop af ren muskelmasse. Meget muskuløs.
Hverdagstøj: Brunt lændeklæde, bælte og læderrem skråt over overkroppen, der bærer hans våben på ryggen, hvis han ikke har det i hænderne: En enorm, voldsomt tung to-bladet tohåndsøkse med en længde på over to meter. Dertil har han altid en "kniv", der har længde som et sværd for et menneske - men har en langt bredere og tykkere æg, i bæltet. Alt læderet er af minotaur skind.
Ar, permanente skader, el.lign.: Korrs krop er dækket af mindre og større ar fra top til tå, uden at nogle er mere iøjnefaldende end andre.
Særlige kendetegn: Foruden Korrs enorme størrelse, så kendes han ved hans lysende blå-grå tatoveringer, der er spredt rundt omkring på hans krop. Dertil har han en særlig mørk, dyb og knurrende stemme.
Magi
Magisk evne (1): Magi-resistans. Tatoveringerne som pryder Korrs krop er i stand til at absorberer størstedelen af magiske angreb rettet imod ham - både fysiske og mentale. Bliver Korr udsat for flere kraftige ikke-mentale magiske angreb i træk, så er der voldsom risiko for, at hans tatoveringer "overopheder" og sender ham i en berserk (se evne 2) om han vil det eller ej.Lagret, absorberet magi, udnyttes til at hele kroppens sår over tid, hvorfor magi ikke kan lagres i over tre dage, da det bogstavelig talt siver ud i kroppen. Dette betyder naturligvis også, at hvis ingen magi absorberes, så hjælper det ikke på kroppens regeneration. Yderligere, så absorberer tatoveringerne også magi der er ment til at hjælpe Korr, såsom heling.
Hvor det ikke kræver Korr noget at holde denne passive evne oppe hele tiden, så mister tatoveringerne alligevel deres virkning hvis han befinder sig i en situation hvor hans næsten ikke-eksisterende chakra bliver drænet, eller magi ikke fungerer normalt.
Dygtighed til at kontrollere evne: Mesterlig kontrol
Magisk evne (2): Berserk. Korr kan gå villigt berserk i en kampsituation. Under en "berserk", så kender han ikke længere ven fra fjende, ligesom magi-resistansen fra tatoveringerne bortfalder, da disse istedet får en anden funktion. Under blodrusen, så kan Korr heller ikke længere føle hverken smerte eller træthed. Tatoveringerne der på det tidspunkt ikke længere beskytter imod magiske angreb, indhyller istedet Korr, samt dennes våben, i en magisk aura hvis effekt varierer alt efter hvilken magi tatoveringerne sidst har absorberet. Har tatoveringerne ikke nogen lagret magi, så frigiver de ingen aura, men deres beskyttende virkning bortfalder alligevel. Efter en berserk, der varer fra 15 til 30 minutter, så segner Korr bevidstløs om på jorden, hvor han forbliver ubevægelig i op til seks timer.
Dygtighed til at kontrollere evne: Mesterlig kontrol
Personlighed
Talenter: Korr er en ekstraordinær eminent kriger, med eller uden våben; han er kolossal og hans fysiske styrke og udholdenhed er enorm. I samme spor, så er Korr vanvittig resolut, har en enorm viljestyrke og giver sig aldrig uden kamp, uanset situationen. Han har desuden talent for at skære træ til figurer, hvad ingen dog ved. Følger sit eget æreskodeks, om det så skulle koste ham livet.Svagheder: Besidder ingen andre evner end fysisk udfoldelse og kamp. Korrs størrelse betyder naturligvis, at han ikke lige kan hoppe, svinge og dreje sig rundt - og da slet ikke udøve snigangreb. Taler ganske dårligt. Befinder sig i en helt ny verden hvor han intet og ingen kender. Reagerer særdeles voldsomt, hvis en kvinde bliver udsat for vold - i samme ombæring, så er han villig til at underkaste sig en kvinde, hvis denne udstråler den rette autoritet, hvor han aldrig vil lystre en mand. Ofte monoton og kedelig, grundet manglen på interesser. Kan ikke svømme og er bange for vand. Er særdeles godtroende, grundet opvækst og mangel på viden. Tager alt bogstaveligt, ligesom han ikke forstår længere ord. Følger sit eget æreskodeks, om det så skulle koste ham livet - dette inkluderer, at han ikke slås med kvinder; og vil kun gøre det i aller sidste instans, hvis hans alternativ er at lade livet.
Interesser: At lære om sine omgivelser. At skære små figurer i træ. Fysisk træning.
Drømme/ønsker: Korr frygter den dag han skal vende tilbage til sin klans tilholdssted og afgive rapport, og han er splittet om han ønsker dagen eller ej. Det eneste han ved er, at han vil nyde tiden han har.
Elsker: Alt der er nyt, hvilket er næsten alt. At udfordre sig selv, så længe det ikke har med vand at gøre. Solskin. At være alene.
Hader: Vand. Umotiveret vold og kaos. Folk der forbryder sig imod hans kodeks, om de ved det eller ej. Utilregnelige personer.
Helhedsindtryk af personlighed: Korr er en nysgerrig person, selvom han ikke udtrykker således, ofte. Han er reserveret, indelukket og taler ikke meget. Han holder sig ude af konflikter, medmindre der er tale om et brud på hans personlige kodeks, hvilket vil få ham til øjeblikkelig handling. Korr er ærefuld og pålidelig. Han forbryder sig aldrig imod et løfte, ligesom han altid slås med værdighed og motivation - aldrig for fornøjelsen. Han er et godmodigt væsen der mest af alt holder sig for sig selv. Korr indeholder desuden heller ikke sin klans ellers typiske forudindtagethed og racisme.
Baggrundshistorie
Bemærk: Kort historie om Throm klanens historie i bunden af tilmeldingen.Barndom: Korr voksede op i den meget lille Throm klan. Han blev fra helt lille dekoreret med klanens særlige tatoveringer og måtte dagligt slås imod de andre drengebørn. Der var på intet tidspunkt tid til fornøjelser, interesser eller omsorg. Kvinderne forsørgede ham og mændene tæskede ham. Han stod op, slås og trænede hele dagen, spiste og gik i seng. Der døde regelmæssigt drenge under træningen - men så blev de bare aftenens føde samt sæsonens udrustning.
Dagene, månederne og årene smeltede sammen. Korr har aldrig haft en egentlig barndom. Det eneste han havde, var konstant træning og bombardement. De eneste han kæmpede imod og af og til dræbte, var andre minotaurer. Han voksede - mere end nogen anden i klanen, både i højde og drøjde. Som ung minotaur var han den største mand i klanen. De andre mænd hadede ham for det, imens kvinderne bare ventede på, at han var parringsparat. Han blev, fra barnsben og igennem hele hans opvækst, formet til en krigsmaskine. Dagligt blev han fortalt, at hans formål var at hjælpe Throm til at genopstå, at erobre og overtage hele Krystallandet. Han forlod aldrig klanens lejr. Det hele var som en drøm, en trance.
Fortid frem til nu: Korr blev stadig dagligt udsat for både magiske og fysiske angreb som led i hans træning, men han havde rundet den alder hvor kvinderne sommetider ville ses med ham i aftenens senere timer. Det medførte, at han ofte holdt sig vågen efter dagens strabadser. I starten trænede han bare mere selv, men med tiden, så kastede han sig over træ-figurer. Han snittede i træ ud i nattens timer, når han ventede kvindeligt besøg - da han fandt, at det var bedre at sove i kortere tid, uden afbrydelser, end at vækkedes et par timer efter han havde lagt sig hen, nogle aftener flere gange.
Snart fik Korr særlige regler. Ikke for at give ham specialbehandling eller fordi han havde særlig status i klanen - for det havde han ikke, men fordi han alt for ofte gjorde alvorlig skade på sine modstandere i træningen. Det blev først flere imod én; to og så tre imod Korr. Han overlevede ikke bare disse kampe, ofte så vandt han dem faktisk - noget helt uhørt, at én minotaur ikke bare overvandt en Throm kriger, mere flere på samme tid. Da var det, at kvinderne begyndte at bygge særlige, robuste træfigurer til Korr, som han kunne træne imod, ofte uden våben - og fokuserede endnu mere på, at gøre ham mere sejhudet og udholdende med hans tatoveringer og deres modstand imod magi. Det var næsten ren tortur.
Endelig kom overhovedet i klanen så frem til, at Korr ikke kunne udfordres mere i klanen. Han kunne ikke lære mere om kamp af de andre krigere, ikke lære mere af træningen og kunne ikke beherske sine tatoveringers kræft bedre. Det betød, da der ingen grund var til at spilde tiden, at Korr blev sendt ud i Krystallandet for at tilrane sig information, ligesom flere kvinder var blevet før ham. Han ville en dag bleve kaldt tilbage, hvor han så skulle aflægge rapport, men indtil da, så var hans opgave ganske enkelt, at lære så meget om omverdenen som han kunne.
Det er så hvor Korr er nu. Netop blevet sluppet fri af sin klan. Har aldrig lavet mad, bygget et skjul, gået på jagt eller noget som helst. Han har årevis af træning til krig bag sig, hvor han nu er blevet sendt ud for at blive klogere på sine omgivelser.
Værste minde: Der er intet, endnu, som Korr tænker tilbage og fortryder er sket. Han har ofte slået andre minotaurer ihjel, men det var altid bare en naturlig konsekvens og ikke noget han har fortrudt. Alt er bare sket - han har ikke haft en holdning.
Bedste minde: Samme som ovenfor.
Barndomshjem: Throm klanens fæstning, gemt dybt i Tusmørkedalen.
Familie: Korr aner hverken hvilken kvinde eller mand i hans klan der var hans mor eller far. En måde at forhindre drengebørnene i at blive følelsesmæssigt knyttet - og eventuelt forhindre dem i, at protestere kvinders nærvær.
Andet
(Særdeles valgfri læsning)Throm-klanens historie(kort): Throm-klanen var engang en af de mest frygtede samlinger af minotaurer i hele Krystallandet. Skabt af den kvindelige minotaur Dorys; den var en af de meget sjældne matriakalske klaner.
Throm klanen var ikke voldsomt kendt, var ikke synderligt stor eller magtful - men de som havde viden om den rådede altid andre til ikke at holde sig væk. Den havde flere mindre lejrpladser rundt omkring og så en landsby - eller fæstning, hvor størstedelen af klanen opholdt sig året rundt. Throm-klanen udprægede sig ved ganske særlige regler og love, og en ganske bestemt måde, at behandle især børnene i klanen på.
Blev man født som dreng i klanen, så blev man kriger. Fodsoldat. Man stillede ikke spørgsmål, man havde ingen tankevirksomhed selv, havde intet formål andet end at bekrige klanens fjender. Havde man ikke talent indenfor kamp, så blev man slået ihjel. Forbrød man sig på reglerne, så blev man slået ihjel. Udviste man tegn på magiske evner, foruden evnen at gå berserk, så blev man slået ihjel. Drengene blev desuden inspiceret hvert andet år, og de som ikke voksede sig store og stærke nok, blev ligeledes slået ihjel.
Desuden døde langt størstedelen af drengebørnene i deres daglige træning, hvor kun den stærkeste overlevede.
Blev man født som pige i klanen, så havde man magiske evner. Klanens kvinder tog sig af samtlige andre erhverv for klanen, andet end at være krigere. De var alt fra jægere til bønder til shamaner. Havde man ingen eller begrænsede magiske evner, så blev man slået ihjel. Blev man fundet for uintelligent, så blev man slået ihjel.
Kvindernes privilegier betød samtidig, at de frit kunne udvælge sig en mand at formere sig med. På et hvilket som helst tidspunkt af året, så kunne de komme til en mand om aftenens og kræve dennes krop. Koncepter og idéer som "kærlighed", "romance" og "forhold" eksisterede ikke klanen. Det betød, at det ofte kun var de største og stærkeste mænd der overhovedet formerede sig, da der ingen regler var for hvor mange kvinder en mand kunne være sammen med.
Særligt ved klanen var også deres lysende, blå tatoveringer. Hvor mændene ikke måtte benytte sig af magi, så blev de altid malet i de blå tegn. Som et led i drengenes træning blev de udsat for konstante magiske angreb af tilstedeværende kvinder. Tatoveringerne kunne opsnappe noget af magiens kraft og dermed agere som et magisk panser for drengen, men det var en evne der ligeledes måtte trænes - og mange omkom som følge deraf. Enten blev man stærkere og beviste dermed sig værd eller også faldt man til vejsiden og blev til de andre krigerers lændeklæder, bælter, harnisker og lignende.
Throm-klanen var isolationister. De holdt sig for sig selv med det ene formål, at ophøje dem selv og deres egne evner. Deres mål var perfektion. Klanen var meget forudindtaget og racistisk angående de andre racer. Enkelte andre minotaur klaner prøvede sig med angreb imod klanen, men historien var altid den samme: Uanset hvor meget større klanen var end Throm-klanen, så blev den altid udslettet i sidste ende. Hurtigt lærte de andre klaner at holde sig fra den, selvom det var almen viden klanerne imellem, at Throm-klanen måtte udryddes, fordi den var for farlig. Særligt for de andre klaner var nogle Throms krigerers evne til, at gå berserk.
Da var det så, at flere minotaur klaner ukarakteristisk slog sig sammen med det ene mål, at bekrige Throm-klanen. Det fik de også gjort. Næsten. Nogle udstikkere; en god håndfuld kvinder, nogle gravide og andre med små drengebørn, flygtede fra Throms fæstning i Rubinien og imod vest. Som månederne gik kom den lille samling længere og længere vest på, stadig i søgen af et sted de kunne kalde deres nye hjem. Det blev Tusmørkedalen. Snart kunne klanen opstå igen. Samme regler som i første ombæring, omend de måtte improvisere, da ingen eksempelvis havde trænet drengebørnene før - en mands erhverv. Da det første kuld drenge var blevet store nok til selv, at kunne formere sig med kvinderne, så gik det pludseligt hurtigt. I starten var kvinderne ikke så selektive med mændene, da der ikke var så mange, og søgte at formere sig året rundt - men som årene gik så faldt klanen helt tilbage i de gamle traditioner, bare i mindre skala. Ingen minotaur vidste, at den stadig eksisterede. Snart lød det, at kun Tidros- og Midosklanerne stadig levede. Throm uddøde aldrig helt, selvom den fortsat aldrig har nået fordums styrke. Én ting er imidlertidigt anderledes i forhold til hvordan klanen var før i forhold til hvad den blev: Formålet var ikke længere bare fysisk og psykisk perfektion, det var at skabe en hær der kunne overvinde alle andre i hele Krystallandet. At engang at kunne give tilbage for pinslerne. Af samme grund begyndte klanen for få år tilbage, at sende enkelte ud som rejsende i landet, for at de så kunne rapportere tilbage med nyttig viden. Indtil nu har det kun været kvinder.
Færdighedspoints
Fysisk styrke: FantastiskSmidighed: Elendig
Fysisk udholdenhed: Fantastisk
Kløgt: Under middel
Kreativitet: Middel
Mental Udholdenhed: Fantastisk
Chakra: Elendig
Chatboks
IC-chat▽