Krool 02.12.2015 01:06
Grundlæggende information:Fulde navn: Krool Vruugar.
Kaldet: Krool, eller Vruug, kaldes han af dem, der står ham nærmest. Bekendte ansigter omtaler ham blot ved efternavn, Vruugar. Gur (oversat: Sten) bliver han kaldt af visse folk (andre orkere), da han siges at være som en klippesten i kamp (eller under lange, natlige fuldemandsdiskussioner) – nemlig urokkelig.
Alder: 33 år.
Fødselsdag: 31. december, 1981.
Køn: Han/Mand.
Tilhørsforhold: Kaotisk Ond.
Tro: På trods af en opvækst i en uhyrligt religiøs klan, tror han ikke rigtigt på alt det mumbo-jumbo. I vanskeligere tider er det dog ikke usandsynligt, at han kan findes ved et mindre alter tilegnet den Yngre Gud, Nak’lar.
Erhverv: Mørkets Kriger, og selvstændig lejesoldat.
Skaber: Krool.
Info omkring udseende:
Højde: 207 cm.
Vægt: 155 kg.
Hudfarve: En grumset lysebrun.
Hårfarve: De få, tynde hår, han har rundt omkring på kroppen, er en meget mørk blond farve og falder næsten i ét med huden.
Hårstil: Skaldet.
Øjenfarve: Lysebrun med et stænk af gul i.
Kropsbygning: Utrolig bredskuldret. Han er så muskuløs, at han ser en anelse tyk ud – og det overskydende fedt, der hovedsageligt sidder om maven, hjælper ikke på det.
Hverdagstøj: Det mest almindelige at se ham i, er et par tunge skulderplader med en krave af bjørnepels, sommetider holdt bedre på plads af to stærke læderremme, som krydser hinanden på brystkassen og derved danner et X. Kraftige, slidte læderbukser med store, rustne støvler og stål bælte rustning som dækker både siderne af lårene og de ædlere dele. Brede, sorte lædermanchetter om håndleddene.
Ar, permanente skader, el.lign.: Et tvedelt ar over højre øje, to fingre mangler på venstre hånd (pege- og lillefinger), ét led mangler på den højre langemand, og så er en stor del af hans ryg forbrændt. Der er også en masse ar at finde på både ryg, bryst og arme.
Særlige kendetegn: De ovennævnte skavanker, og en falmet tatovering af et dragekranie med åbent gab på venstre skulderblad.
Race: Ork.
Magi:
Magisk evne (1): Ingen magiske evner til rådighed.
Magisk evne (2): -
Dygtighed til at kontrollere sin første evne: -
Dygtighed til at kontrollere sin anden evne: -
Info omkring personlighed:
Talenter: Krigsførelse er uden tvivl en af hans stærkeste sider. Han er en formidabel kriger, som med sin råstyrke og vægt kan få væltet enhver, der står i vejen, omkuld. Han er god med en bred vifte af våben, men er især trænet i brugen af stridsøkser og -hammere. Slagsmål, med kun næverne involveret, er heller ikke et problem.
Svagheder: Han er ikke den skarpeste kniv i skuffen. Med andre ord er han højst uintelligent, og ofte meget åndsfraværende; en undtagelse er dog i arbejdstiden, hvor han er en smule mere årvågen. Derudover har han umådelig svært ved at holde sig ædru, da han absolut ingen selvkontrol har, når det kommer til konsumering af alkohol, og han opholder sig lidt for tit på diverse kroer, hvor størstedelen af hans løn bliver spenderet på netop dét. Dette påvirker hans sanser, der bliver tilslørede, og hans bevægelser langsommere og ukoordinerede.
Det svageste punkt på hans krop, ud over det åbenlyse, er hans knæ. Så, vil man have ham ned med nakken, burde et par ordentlige spark i knæhaserne være vældigt effektive.
Interesser: Kamp, kamp og atter kamp. Og våben. Er det ikke relateret til vold, kan det næppe holde hans interesse længe.
Drømme/ønsker: At være berygtet, og frygtet, i hele Krystallandet.
Elsker: Både store som små slagsmål, stærk spiritus, og det modsatte køn – specielt kønne elver- eller menneskepiger.
Hader: Blødsødenhed, nuttede, små dyr, konkurrenter/folk der tror, de er bedre end ham, skarpt lys og for høj varme.
Helhedsindtryk af personlighed: Krool er et ubehøvlet, tykpandet væsen, som udelukkende handler ud fra sine instinkter. Han ejer ingen empati, og gør hvad der passer ham uden at tænke videre over eventuelle konsekvenser. En handlingens mand, med et råddent indre til at matche det lige så hæslige ydre. Det er en sjældenhed at se ham smile – ja, nærmest en årlig begivenhed. Han forstår sig ikke på sarkasme, og selv de mindste bagateller er nok til at sætte hans blod i kog. Det eneste tidspunkt han er rolig og fredfyldt er, når han sover – hvis altså man ser bort fra hans tordenbuldren af en snorken.
Fortid/baggrund:
Barndom: Opvokset i en klan, hvor det spirituelle blev vægtet langt højere end den fysiske udfoldelse og forbedring af kampdygtighed, var de første år af hans liv ganske fredelige. Faderen bar rollen som klanens shaman, og moderen fungerede som healer. Dette indebar blandt andet et hav af timelange ceremonier, og en masse pladder om alle disse guder og ånder, som ikke kunne ses eller høres, og derfor ikke vakte den store interesse hos ham. Spurgte man ham, fandtes der intet mere tørt og kedeligt end det; og det varede ikke længe, før det hang ham langt ud ad halsen, og han begyndte at opsøge enhver tænkelig mulighed, der var, for at slippe for at deltage. Ofte ville han blot snige sig væk og bruge tiden på at træne med en kæp, eller endda sommetider et vaskeægte våben, det var lykkedes ham at stjæle fra kammeret. Årene gik, og på intet tidspunkt havde han vist tegn på at være i besiddelse af nogen som helst form for magi, til sine forældres store skuffelse. Krool blev derimod sværere og sværere at have med at gøre. Han var konstant rastløs og prøvede evig og altid at starte en slåskamp med hvem hans opmærksomhed nu faldt på. Efterhånden opgav hans forældre helt at hive ham med til de religiøse begivenheder, der ellers blev betragtet som højtideligheder, man ikke ville gå glip af. Dette ærgrede ham dog ikke det mindste, eftersom det betød, han så ville have mere tid til sin træning.
Fortid frem til nu: Træning, træning, træning. Træning dag, og træning nat. Ikke alverdens var sket, siden de sene år af barndommen. Han spankulerede stadig rundt og svang en økse mod alt og alle på sin vej. Fantaserede om nedlægning af mægtige drager og hele landsbyer. Freden varede dog ikke ved, og som knap 18-årig udfordrede han lederen af klanen til duel. En kamp, der endte grumt, og efterlod et massivt brændemærke på hans ryg, resulteret af at han blev presset ned imod et åbent ildsted. Ikke mere end et døgn efter denne ydmygende hændelse, drog han afsted med intet andet end en stridøkse i hånden og et bundt stjålne krystaller. Det var normalen i hans klan. Man blev ikke bare hængende og afventede en ny chance. Så ville ydmygelsen aldrig få en ende. Han havde nu et nyt mål i hovedet, en ny retning i, og glemte hurtigt alt om det gamle liv. Og det gik kun fremad, uden at se sig tilbage. Om det var for at bevise noget for sig selv, eller de andre, var ham uvist, men ikke den mindste snert af fortrydelse nagede ham på rejsen. En del omvandrende købmænd med karavane på slæb og andre tilfældige forbipasserende blev ofre for den nådesløse, blodtørstige ork, der inden han nåede centralen, havde fået samlet en pæn sjat penge og værdigenstande sammen. Men de blev hurtigt ødslet væk på sprut, damer og dumme, spontane væddemål. Det var da, han begyndte at gøre karriere ud af dét, han er bedst til – at svinge faretruende vildt rundt med spidse objekter. Formuleret på en anden måde, selvstændig lejesoldat. Jobbet betalte nogenlunde, det dækkede i hvert fald hans behov, og så var det bestemt ikke kedeligt. Blodudgydelsen og frygten forinden var næsten nok løn i sig selv. Senere stillede han sig til rådighed som kriger i Mørkets Hær.
Værste minde: Dagen, han tabte til klanens leder.
Bedste minde: Sin første kampsejr, mod en ligevægtig modstander (13,5 år).
Barndomshjem: I Det nordlige Krystalland, nær Den Sorte Dal.
Levested i øjeblikket: Lidt rundt omkring. Der er dog størst chance for at støde ind i ham i det nedre bydistrikt, i det centrale Krystalland.
Familie: En afdød far, en mor, to ældre søstre, og én yngre bror samt søster. Han har ikke længere kontakt til nogen af dem.
Færdigheder:
Fysisk styrke: 10.
Våbenfærdigheder: 9.
Smidighed: 3.
Fysisk udholdenhed: 8.
Taktik: 4.
Intelligens: 2.
Kreativitet: 3.
Mental udholdenhed: 6.
Chakra: 0.
Krystallandet
