Derag 16.05.2009 16:14
Grundlæggende information:
Fulde navn: Leonardo Blaine
Kaldet: Jack Blaine, Blaine the Black eller bare Leonardo, selvom han foretrækker at blive kaldt Jack, da han ikke bryder sig meget om sit fødenavn.
Alder: 21 år gammel.
Fødselsdag: 13/6
Køn: Mand
God/Ond: Neutral
Tro: Ingen

Info omkring udseende:
Højde: 1,80 meter
Vægt: 86 (mange muskler)
Hudfarve: Normal/midtlands.
Hårfarve: Grøn.
Hårstil: Holder det kort og praktisk.
Øjenfarve: Mørkebrun.
Kropsbygning: Meget muskuløs, som et resultat af dybdegående træning.
Hverdagstøj: Et par løse bukser og en åben rød frakke, med gyldne kanter. Det er lige værd at nævne at det er gyldent som i farven, ikke som i guldtråde, hvis sådan noget overhovedet findes. Udover de ting er den eneste beklædning han har et bælte til at holde sine bukser oppe, og et pandebånd fordi han syntes det er sejt. Ved sin venstre side har han tre sværd hængende: Hitori, Horu og Soratobu, hvert med en dæmon indespærret i sig og egenskaber der svarer overens med deres beboere. Hitori indeholder kræfterne fra en ulvedæmon, og dens egenskab er at skæret kan strække sig. Horu indeholder kræfterne fra en muldvarpedæmon, og dens egenskab er at den i kontakt med jord kan fornemme bevægelse i/på omkringliggende jord. Soratobu indeholder kræfterne fra en falkedæmon, og dens egenskab er at den kan sende bæreren til vejrs, dog uden nogen yderligere kontrol når man først er i luften. Alle tre sværds egenskaber bliver først aktiveret når et højt og konstant niveau bliver tilført.
Ar, permanente skader, el.lign.: Har et langt ar, der går fra venstre skulder til lidt over højre hofte. Det fik han i en kamp mod Katah. De andre sår fra den kamp blev fjernet ved magisk kraft, men selvom hellerne tilbød at fjerne det lange ar, valgte han at beholde det. I hans øjne er det en pigemagnet.
Særlige kendetegn: Hans grønne hård, de tre sværd, arret og den altid åbne frakke.
Race: Menneske.

Magi:
Magisk evne (1): Astral Legeme: En nedarvet evne, der har løbet i hans familie så længe nogen har holdt styr på hans stamtræ. Bærerens krop eksisterer på mere end et eksistentielt plan, men uden at den er 100% fysisk tilstede på begge samtidigt; det kan bedst udtrykkes ved at der eksisterer halvanden Jack, hvor han kan trække på styrken af sin egen dobbeltgænger mod den dobbelte udmattelse. Dette tillader nogle særlige egenskaber.
Astral Papirklip - Kontrol over hans første evne bliver lagt oven i hans smidighed, uden at det smidigheden bliver begrænset af den skematiske maksimum, dog vil et hvert point over 10 mindske styrken med 2. Når styrken når 0, mister Blaine evnen til at bevæge sig. Denne evne kan køre konstant, når ingen af de andre evner er i brug.
Astral Doping – Den tredje halvdel af ham, der findes på et andet eksistentielt plan i form af energi, bruger han sin egen energi på at gøre fysisk. Dette betyder at hans fysiske egenskaber (styrke og smidighed) kan blive fordoblet, dog ikke samtidigt. Bivirkningen ved denne funktion er at det forøgede muskelvæv, der forekommer ved dobbelt styrke halverer smidigheden, og omvendt. For at kunne bevæge sig smidigt, overføres halvdelen af hans nuværende muskelvæv til det andet plan.
Astral Tyngdegang – Undersiden af hans bare fødder bliver et kort øjeblik overført til det andet plan, hvorefter det kommer tilbage igen. Dette gør ham i stand til at sætte sig fast på enhver flade. Hvis evnen bliver brugt rigtigt, kan han vandre frit over enhver væg, såvel som ethvert loft.
Astral Spejl – Han bruger sin evne til at efterligne modstanders fysiske egenskaber, hvilket dog kun er brugbart fordi det kræver mindre energi end astral doping; derved kan han mod en modstander med større styrke end ham selv, efterligne denne persons styrke på bekostning af også at efterligne personens smidighed.
Astral Uligevægt – Takket være hans halvanden tilstedeværende krop, er han i stand til at opnå en større fysisk ’velstand’, hvilket betyder at den skematiske værdi for hans styrke ikke længere har et maksimum på ti, men på femten, hvorimod ethvert point over ti vil mindske den maksimale smidighed med ét point, samme gælder for hans smidighed, dog kan begge værdier ikke være over 10 samtidigt, medmindre det er under påvirkning af de andre evner.
Astral Primus – På bekostning af en betydelig mængde energi, optimerer han begge sine fysisk egenskaber (smidighed, styrke) således at de, i overensstemmelse med Astral Uligevægt, vil blive femten for styrke, og fem for smidighed. Dette holder i x i anden potens indlæg, hvor x = kontrol over begge evner lagt sammen. Når denne evne er afsluttet vil Blaine være paralyseret i 10/x indlæg (samme x, dog gælder det at resultatet ikke kan være under 3 indlæg. Ved ulige tal bliver der rundet ned.)
Astral Superman – Bruger enorme mængder af sin egen energi på at gøre sin krop fysisk tilstede på begge eksistentielle planer, for derved at fordoble både styrke og smidighed. Denne evne er dog så krævende, at han ikke kan have den kørende i mere end x minutter af gangen (varer i x antal indlæg, hvor x = kontrol over de magiske evner lagt sammen), hvorefter han vil besvime af udmattelse. Ved brug af Astral Primus og Astral Superman samtidigt, vil antal indlæg evnerne holder blive halveret.

Magisk evne (2): Dæmontæmmer: En ikke usædvanlig profession i det magiske krystalland, der kort sagt går ud på at tæmme dæmoner og bruge deres evner til ens egen fordel. Efter at have besejret en dæmon, eller hvis denne tillader det frivilligt (ved at oplyse sit sande navn), kan han binde en del af dæmonens ubrugte kræfter i en hvilken som helst genstand, eller bruge den til at forøge sin egen styrke. Det er på denne måde at han har givet sine sværd deres specielle egenskaber. At det er de ubrugte kræfter betyder blot at dæmonen, der er offer for hans evne kun mister dele af sin kræft, der i forvejen ikke blev brugt (for rollespillets skyld).
En overførsel af energi skal forgå mellem blodkontakt: For at overføre dæmonisk energi til en genstand (f.eks. et sværd) skal genstanden bades i enten hans eget eller dæmonens blod, hvorefter den tilbageblivende part skal blande en ubetydeligt mængde af sit eget blod, hvorefter magien bliver kastet. Når først kræfterne er forseglet i en genstand, kan dæmontæmmeren frit bruge kræfterne, eller overføre dem til andre genstande eller personer med sit eget blod som medie. Dette gør ham i stand til at besætte personer med dæmonisk energi.
Besættelse:
Blaines dygtighed til at kontrollere sin dæmontæmmer evne bestemmer hvor kraftig en besættelse han kan lave (se følgende afsnit). Ved de laveste niveauer af kontrol vil han blot være i stand til at overføre og tilbagekalde energien, uden at være i stand til at kontrollere den. Det vil den modtagende person dog heller ikke, medmindre også denne person er en trænet dæmontæmmer af større dygtighed end Blaine. Han vil i de tidlige stadier kun være i stand til at skabe stedvise muskelkramper for personer under hans besættelse. Ved middelniveauerne (3-6) vil han være i stand til at kontrollere enkelte af deres handlinger, dog intet der strider imod deres primale overlevelsesinstinkter eller noget der er for kraftigt ulig deres person (som at dræbe en ven). Ved de højere niveauer (7+) vil han være i stand til at frarøve eller manipulere med nogle af offerets sanser, dog kun hørelse og syn.
Efter enhver kamp mod en dæmon, vil der blive tilføjet et point til kontrol over begge evner. Hvis kampen mod denne dæmon blev vundet, eller hvis dæmonen siger sit sande navn frivilligt, vil det i stedet være to point tilført.
Dygtighed til denne evne vil fastslå hvor stor en del af dæmoners energi han vil være i stand til at binde i ting, og derved også hvor kraftige tingende bliver, dog er der en følgeregl: Den energi der bliver bundet i en ting vil kræve den samme mængde energi at aktivere, dvs. at Blaine vil blive hurtigere udmattet ved brug af stærkere dæmoners kraft.
Dygtighed til at kontrollere sin første evne: 1
Dygtighed til at kontrollere sin anden evne: 1

Info omkring personlighed:
Talenter: Er en glimrende jonglør, sværdkæmper og lommetyv, alle tre ting som resultat af hans barndom. Dæmontæmning må vel i teorien også tælle som et talent, selvom han ikke er den ypperligste i sit fag. Han er desmer også glimrende i sengen, i hvert fald efter hans egen mening. Kan derudover både spille på lut og mange forskellige former af fløjter, for det meste den slags man selv kan snitte. Er god til at håndtere alle former for sværd og knive, og er derfor også glimrende til at snitte ting af træ.
Svagheder: Har, mildt sagt, en forkærlighed for kvinder, der forhindrer ham i at skade den kønnere slags, medmindre han har en rigtig god grund til det, eller det er en dæmon. Trods at han eskalerer i nærkamp, har han intet der forsvarer ham mod våben med en lang rækkevidde såsom buer, armbrøste eller diverse magiske angreb. Desmer har han en stor fysisk styrke, men lav smidighed hvilket let burde kunne udnyttes i kamp.
Interesser: Dæmoner (ikke kun som træning, men også som skabninger), kvinder, sværdkamp og dybest inde også penge. Det er dog bare sjældent han har brug for at købe noget.
Drømme/ønsker: At fange alle tre ærkedæmoner, der er de stærkeste blandt dæmonerne. De repræsenterer hvert et element og er betragtet som stort set uovervindelige. Ikke desto mindre er det Blaines store drøm at tæmme dem alle tre, og bruge deres kræfter til at blive almægtig.
Elsker: Kvinder, druk, skatte og gode fortællinger.
Hader: Umotiverede drab, æreløse drab, fattigdom, grimme mennesker, kedsomhed, dårlig musik, kunst, får og æblers kernehuse.
Andet omkring personlighed: I et teoretisk scenario ville han være villig til at gøre næsten alt for penge eller muligheden for at komme i kanen med en kvinde. Hvis fanget i en strid vil han overveje hvad den ene side ville kunne tilbyde ham, derefter hvad den anden side kunne tilbyde ham, og ud fra det vælge hvem han hjalp. Han er et meget beregnende menneske, der altid overvejer hvordan man bedst kunne vinde over enhver person han møder, også selvom han kun lige har mødt dem. Er til dels også en smule paranoid; når han går gennem markedspladsen er det med et øje til enhver, der kommer for tæt på, og en hånd på sin pung, der er fastspændt hans bælte.
Fortid/baggrund: Leonardo rejste omkring med sin betydeligt store familie, hvor de optrådte som gøglere og frarøvede folk deres værdigenstand mens deres opmærksomhed var afledt. Desværre var de eneste mennesker, der gad at se dem optræde ikke specielt rige, hvilket betød at de ikke tjente meget mere end de havde brug for, for at overleve.
Barndom: Leonardo blev født en varm sommerdag et sted på medianens enge. Fra han blev gammel nok til at gå, oplærte hans onkel ham i brugen af familiens evne, og i hvordan man stjæler uden at blive set. Da han var blevet dygtig nok, gik der en årrække hvor han stjal fra tilskuerne mens de voksne optrådte, men da han selv var blevet gammel nok til at optræde, gjorde han det sammen med sin familie og overlod tyveriet til sine små kusiner, der også gjorde et glimrende arbejde. Takket være familiens specielle evne, var linedans den simpleste ting i verden, og de kunne tryllebinde publikum med deres vovede eller tossede numre.
Fortid frem til nu: Når man stjæler fra gud og hvermand, sker det at man støder på interessante ting. Dette skete en dag, hvor byttet ellers havde været sløjt. Udover nogle ravstykker, var den eneste fangst en læderindbunden bog, som Leonardo hurtigt tog til sig. Den nu elleveårige dreng havde aldrig lært hvordan man læste, men han var lærenem og familiens ældste medlem vidste hvordan man skulle gøre det. I takt med at han blev bedre til at læse, lavede han færre kunster med familien, indtil den dag hvor han havde lært bogens indhold udenad. Det var i midlertidigt en tyk bog, og syv år havde passeret før at han var blevet færdig med denne handling. Nu kunne han dog også citere den ordret, hvilket var praktisk siden det var en bog om dæmontæmning. I den tid han havde brugt på at læse, var han blevet overbevist om at det var hvad han ville være, da han ikke så nogen fremtid i at gøgle resten af sit liv. Over dette kom Leonardo i et skænderi med hans far, der samtidig fungerede som familiens overhoved. I vrede samlede han sine tre sværd, som han i tidens løb havde brugt mere til at jonglere med end til at slås med, og forlod lejere for aldrig at se sig tilbage. Hans familie gjorde dog heller intet for at stoppe ham, og forsøgte aldrig at komme i kontakt med ham siden.
Værste minde: Leonardo har intet ’værste minde’, da hans værste øjeblikke indtil videre har været en dårlig dag, eller bare generelt mandage. Der er dermed intet, der udmærker sig som værre end resten, og derfor intet værd at nævne i denne sektion. (fy skamme, slem sektion!)
Bedste minde: Fornemmelsen af at kunne klare alting han fik, efter at have læst sin første side.
Barndomshjem: En omrejsende karavane, der kun stod stille når der skulle optrædes.
Levested i øjeblikket: Hvor der er plads.
Familie: Leonardo har en stor familie, der består af hans mor og far, fem fætre, seks kusiner, fire tanter, en enkelt onkel samt hans farmor, der alle lever i karavanen. Hans fars navn er Raphael.

Færdigheder:
(Fordel 35 points, højst 10 på hver.)
Sværdkamp: 10
Kamp med bue/pil:
Kamp med tunge våben: 2
Kamp uden våben: 2 (han kan finde ud af at give sin modstander en på lampen. Heller ikke mere.)
Styrke: 9
Smidighed: 6
Intelligens: 6