Venus 02.01.2011 20:54
Grundlæggende information:Fulde navn: Tremor Agnimitra Tatsu Amanath Eberto Vigisa Virote Captus er hans fulde navn. Teknisk set er det titler, men da dæmoner kan leve i evigheder, hvis deres liv ikke bliver afbrudt, fødes de ikke med navne. De har tid nok til at få et hen ad vejen. Captus for eksempel betyder, at han er fanget i sin menneskekrop – en sjælden og ikke særligt respekteret titel af åbenlyse årsager x)
Kaldet: Som regel præsenterer han sig selv som Tremor Virote – eller rettere altid. Ingen idé i at mere end én person kender hans fulde navn.
Alder: 3.895 år og dermed en af de ældste, nulevende dæmoner. Han ligner en i midten af trediverne, der holder sig godt. Men der er et eller andet ved hans måde at sige ting på osv. mm. etc., der giver et hint om, at han er meget ældre.
Fødselsdag: 19. november, 1884 f.kl.t.
Køn: mand
Tilhørsforhold: I øjeblikket afhænger det af hans ejer, Lord Argon Dracoran, men hvis han blev sat på fri fod, ville han være kaotisk neutral.
Tro: Som om den slags overtroisk pladder kom ham ved... tsk. Selvfølgelig skulle en dæmon nødigt snakke om overtro.
Erhverv: Han har samlet sig en formue, så for tiden intet - ud over at være slave.
Skaber: Venus
Info omkring udseende:
Højde: Han er 1 meter og 72 centimeter høj; ikke ret meget egentlig, men folk har en tendens til at synes, han er højere.
Vægt: 69 kg – muskler vejer meget, særligt hans.
Hudfarve: Almindelig ’hvid’ iblandet en smule gylden
Hårfarve: En mørk rødbrun kulør meget lig mørk sirup
Hårstil: Håret er blødt, skinnende og så glat, at han næsten ikke kan sætte det i en hestehale, hvilket resulterer i, at der altid sidder nogle løse totter her og der. Det ser naturligvis dejligt charmerende ud.
Øjenfarve: Næsten samme farve som håret med lidt røde og gyldne stænk, hvilket får iris til at minde om en glød, der stadig ulme og ikke er brændt helt ud endnu.
Kropsbygning: Han er muskuløst bygget med slanke muskler, så det ikke virker så voldsomt. Men man skal ikke lade sig narre, for han er noget stærkere en de fine overarme kan fortælle.
Hverdagstøj: Tremors påklædning lyser langt væk af penge i umenneskelige mængder. Det er ikke nødvendigvis prangende, men hvis det ikke er overstrøet med fine detaljer, sidder der sædvanligvis en ædelsten eller to eller ti et sted.
Ar, permanente skader, el.lign.: Han har et stort ar, der går over venstre skulder og på skrå ned over både brystkasse og ryg. Arret er formet som et dragehoved og kunne nemt forveksles med en tatovering på grund af størrelsen og de skarpe kanter.
Særlige kendetegn: Ud over sit abnormt kønne udseende, sin glatte hud og slanke kropsbygning, for ikke at nævne dragearet, har han en guldring i højre øre.
Race: Dæmon, men for øjeblikket er han ikke i stand til at bruge sin dæmonform. Han er fanget i en menneskelig version af sig selv.
Magi:
Magisk evne (1): Oprindeligt var han i stand til at jævne hele Krystallandets hovedstad med jorden, eller starte et vulkanudbrud bare ved at få jorden til at ryste, men ikke længere. Han kan stadig starte et jordskælv, men kun inden for en hvis radius og ikke nært så kraftigt som før. Hvis han skruer op for fuld styrke, kan han godt få jorden til at flække, men det tærer på ham. Hans evne består egentlig i, at han kan kontrollere alle former for jordmaterialer inkl. metaller. Men jo hårdere materialet er, jo sværere er det at styre.
Magisk evne (2): Han er dragemærket. Han havde engang en kæledyrsdrage, der spyede ild på ham, og nu har han et ar efter det. Eller nej, ikke helt, for det var ikke hans kæledyrsdrage. Den kunne ikke drømme om den slags – og gud nåde og trøste den, hvis den gjorde. Nå, men Tremor slog den anden drage ihjel og åd dens hjerte, hvilket havde den fænomenale bivirkning, at han overtog nogle af dens egenskaber. Nej virkelig, jeg laver ikke sjov -.-
Dragemærket gør ham i stand til at spy ild, gro dragevinger ud af ryggen og tale med en voldsom styrke, som et dragebrøl. Det er temmelig frygtindgydende, og danner trykbølger, der kan blæse en om kuld, hvis man ikke står ordentligt. Oven i det kan brølet give en grim ørepine, og hvis man står for tæt på (inden for en radius af en meter) springer trommehinderne.
Desuden er hans hud panseragtigt stærk, gennemtrængelig naturligvis, men stærk. Det kan bare ikke ses, ligesom det ikke kan ses, at han kan løfte op mod 1 ton. Der når han også grænsen – og han får temmelig ondt i armene x) Hans drageegenskaber har også gjort ham meget glad for penge, juveler og alt andet af samme skuffe. Og han er blevet en meget rig dæmon. Hvis han havde været normal, ville han have været i stand til helt at antage en drages skikkelse, men det er han desværre ikke.
Tremors søvnrytme matcher også en drages. Han sover næsten aldrig, men når han gør, går der et pænt stykke tid, før han vågner igen. Efter hans standarter er det for eksempel meget kort tid, hvilket vil sige omkring 50 år, siden han sidst stod op. Da havde han lige taget en lur på næsten 100 år, og han kommer ikke til at sove igen før om laaang tid. Det er han ikke i stand til. Selv sovemidler, ligegyldigt hvor kraftfulde de er, preller fuldstændigt af på ham.
Dygtighed til at kontrollere sin første evne: For øjeblikket er kontrollen nede på 5 i forhold til, hvad den kunne have været (10) i hans normale form.
Dygtighed til at kontrollere sin anden evne: 6 (10)
Info omkring personlighed:
Talenter: Han har et glimrende øje for smukke ting. Hvis noget er smukt, kan han se det. Han mister aldrig besindelsen. Han kan blive vred og frustreret og en masse andre sjove ting, men han kan altid tænke klart. Han er utroligt intelligent, tænker logisk, er en glimrende strateg og god til stort set ethvert spil, der kræver indlæring og altså ikke er fuldstændigt afhængig af held. Han taler en lang række sprog og kender alt til historie – mere eller mindre. Tremor er meget veltalende, har læst en ufattelig mængde af bøger og hardesuden en fantastisk hukommelse.
Svagheder: Han er i fuldstændig mangel af nogen former for fysiske kampfærdigheder og har ingen forstand på at bruge våben overhovedet. Han kan selvfølgelig slå en proper næve på grund af sin evne.
Tremor er også arrogant og har en slem tendens til at undervurdere andre – til hans eget held er han hurtig til at opdatere sit syn på folk. Han har i øvrigt en svaghed for smukke ting i det hele taget. I teorien gælder det også kvinder, men han ville til enhver tid foretrække materiel rigdom.
Interesser: Mest af alt holder han af at læse bøger og tilføje smukke ting til sin samling. På det seneste,dvs. de sidste 700 år, har han brugt særligt meget tid på at finde en vej ud af sit fangenskab.
Drømme/ønsker: At blive en fri dæmon igen.
Elsker: Al materiel rigdom, at læse og at fantasere om, hvordan han kan komme af med sin herre.
Hader: Han hader at blive hånet for sin status som både slave og ”halvdæmon”. Derfor holder han som hovedregel de oplysninger ude af en samtale. Han er fuldblodsdæmon, men fordi han ikke kan forvandle sig, er han blevet degraderet fra sin ellers høje pedestal. Han hader også sin gamle herre, for hvem det lykkedes at fange ham.
Andet omkring personlighed: Tremor er en ægte aristokrat. Han er snobbet, uden at være direkte nedladende. Han går altid i udsøgt tøj og spiser, drikker og køber generelt kun la creme de la creme – selvom han ikke er meget for kager, de feder jo. Hvis han ikke får tingene, som han vil have dem, bliver han i mindre godt humør og temmelig hævngerrig. Og lige meget, hvor stærk Tremors vilje er, er han tvunget til at gøre, hvad hans herre beder ham om. Han er helle ikke i stand til at gøre noget, hans herre ikke vil have, som for eksempel at myrde ham, hvilket virker en kende frustrerende.
Fortid/baggrund:
Barndom: Tremor er et resultat af en affære hans far havde med en anden dæmon end hende, han var gift med. Damen brød sig ikke om at være besudlet af at have født et barn uden for ægteskab, så hun tog en rask beslutning og efterlod Tremor hos sin far, der med sin status og rigdomme om nogen var i stand til at tage sig af ham. Faderen introducerede ham for konen som sin nevø, som nu var blevet forældreløs. Den originale idé så konen lige igennem og krævede, at han smed den uværdige lille dejklump på porten. Heldigvis for Tremor brød hans far sig ikke meget om sin kone på det tidspunkt. Så vidt faderen var underrettet, var han ikke den eneste, der havde sidespring. Desuden var ægteskabet arrangeret aka absolut ingen følelser indblandet i deres forhold. Bare for at genere sin kære hustru beholdt faderen Tremor, og bare for at gøre gengæld fandt hustruen på en hel del andre ting at klage over. Skænderigerne blev hyppigere og hyppigere, og det sidste endte med konens begravelse. ”Arh, endelig fred,” kommenterede faderen til Tremor og gav ham et klap på skulderen.
Tremor endte med at blive temmelig forkælet og selvglad, men ikke mere end alle andre børn med hans status. Han foretrak læsning frem for enhver form for fysisk udfoldelse – bortset fra træning af sin evne til at manipulere med jorden. Som alle rige og forkælede børn fik Tremor også et kæledyr, en drage for at være helt præcis. Det svarer til en hund for mennesker, for drager lever ganske vidst længe men ikke i forhold til dæmoner, hvilket også forklarer hvorfor Tremor ikke længere har den. Modsat andre børn brugte han meget tid på at træne den, og modsat Tremors drage var andres ildsprudende uhyrer temmelig ulydige. Et møde med et sådant uvornt kræ resulterede i det drageformede ar, der nu pryder Tremors hud. Naturligvis skar han ikke selv dyrets hjerte ud. At få synligt blod på hænderne – også i overført betydning – er under hans værdighed.
Sådan gik det til, at Tremor blev en velanset, dragedræbende og yderst højrøvet dæmon.
Fortid frem til nu: Som en ung dæmon på 1017 år havde han fået nok af at rende rundt i underverdenen og læse gamle skrifter – og hvem kan bebrejde ham det. Tremor vandrede rundt i Krystallandet længe for at indsamle ny viden og skinnende genstande sammen med sin tro følgesvend, en laverestående dæmon, som hans far havde påduttet ham. På et tidspunkt stødte han ind i en lært krystallisianer, der ønskede at lære endnu mere om sit yndlingsemne: dæmoner. Tremor indvilgede i at dele sin viden med manden mod at få adgang til de sjældne skrifter, han var i besiddelse af. I starten gik det fint, men den ikke så venligtsindede herre havde planer om at vriste Tremors fulde navn ud af Tremors tjener. Dæmoner der kender hinandens fulde navne er ikke til fare for nogen. Den er straks værre, hvis det er et væsen af en anden race. For at gøre en lang historie kort viste Tremors tro følgesvend sig ikke at være så tro igen, og Tremor endte ikke bare i slaveri, men også med at være fanget i sin menneskeskikkelse, i hvilken tilstand det var ham umuligt at rejse hjem og få løst sit lille problem. I et anfald af raseri af den vanvittigt sjældne slags, hvor selv Tremor ikke kunne slå koldt vand i blodet, myrdede han sin følgesvend, som ellers kunne være taget hjem efter hjælp. En handling Tremor har angret mange gange siden, og nej, det rager ham ikke en fjer, at han har slået nogen ihjel.
På nuværende tidspunkt er hans gamle herre død, men manden gav Tremors navn videre til sin søn, som gav det videre til sin søn og så videre. Tremors sidste herre blev dog myrdet af en uden for familien, nemlig Lord Argon Dracoran. Lorden havde fået oplysninger om Tremors eksistens og tilstand og havde besluttet sig for at lirke hans navn ud af Tremors daværende herre for så at lukke munden på ham igen permanent. Hvor Lord Argon havde sine oplysninger fra, må man spørge ham om.
Værste minde: Helt sikkert den dag han blev fanget, hvilket er præcis 700 år siden.
Bedste minde: Den dag han blev brændt halvt ihjel af en drage for derefter at få alle dens kræfter eller hans stedmors begravelse – sådan et svært valg.
Barndomshjem: Dæmonernes underverden
Levested i øjeblikket: Han har et temmeligt stort palæ i Byen på trods af sin status som slave.
Familie: Tremors biologiske forældre er stadig i live, selvom han ingen anelse har om, hvor hans mor befinder sig. Hans stedmor er død, og han har en mængde halvsøskende på sin fars side, som hverken han eller hans far kender til.
Færdigheder:
Fysisk styrke: 10 (se evne)
Våbenfærdigheder: 0
Smidighed: 2
Fysisk udholdenhed: 8
Taktik: 5
Intelligens:10
Kreativitet: 0
Mental udholdenhed: 6
Chakra: 9